英仏・イスラエル軍 カード2枚目
「英仏軍の強襲上陸作戦:英仏の海兵隊と艦砲射撃マーカーをステージング・エリアに移動させる。」
ターン数が減って心もとないが、もはやイスラエル軍にできることはなくなったので、英仏軍を準備する。
史実では空挺降下が行われたらしいが、降下は1D6で1が出ると作戦中止となり、降下できないリスクがあるので、強襲上陸をすることにした。
ターン数が5から4へ。
英仏海兵隊をPort Saidへ上陸させる。合わせて艦砲射撃を行う。
すると、艦砲射撃でユニットが壊滅。Port Saidを占領して、これで勝利ポイントスペース2つをゲット。
この間、イスラエルユニットはGaza Cityに歩兵師団を入れ、南の装甲をMitla Passに入れた。
エジプト軍 カード2枚目
「アイクの非難:エジプトに英仏軍がいれば1D6ターン短縮。」
英仏海兵隊がPort Saidにいるので、1D6分単数が短縮されるのか・・・。
1D6すると、目は、4。ターン数が4から0へ。
ゲーム終了。英仏・イスラエル軍(私)の負け。
うーん、なんだこれ?・・・このゲーム、面白いか?
2016年3月19日土曜日
2016年3月18日金曜日
(DG)Suez'56 カード1枚目
英仏・イスラエル軍 カード1枚目
史実に基づき、カデシュ作戦からプレイ。
ターン数が9から7へ。
イスラエル軍が全ユニット登場する。
Gaza Cityを取り囲めるように配置して、それぞれ移動させ、最南端のEilatからMitla Passへ向けて移動させた後、Rafah背後のEl Arishに202空挺を降下させた。
1D6の結果、2が出て降下は成功。まずは作戦の第1段階をクリア。
(そもそも、空挺の判定ダイスをどの時点で振るのか判らない。全ユニットが移動を終えてからなのか、空挺判定を先に行ってから移動をしても良いのか?
また、降下したとき、ルールブックには「AAA射撃を行う」と書いているが、降下スペースにAAAユニットがある場合にのみ射撃を行うのか、ユニットが無くても行うのか分からない。
ユニットが無い時は射撃するにしても、火力が幾つか判らないので、これは、AAAユニットが無いスペースに降下した時は射撃も行わないことにした。)
次にRafahに航空攻撃。2D6して、目は1,4。
Gaza City、El Arish、Rafah南のスペースにはイスラエルユニットがいるので、退却できずに壊滅。ここまで順調。
次に地上攻撃。
Gaza Cityを攻撃。戦術的優位を得た後、6D6してエジプト軍をRafahに退却させて、これを追撃して壊滅させた。
うーん、我ながら完璧な試合運びだったのではないだろうか。
でもちょっと冷静に考えてみると、イスラエル軍の仕事はもうこれで終わり。
英仏軍の準備をしてから、イスラエル軍だったかもしれないと、ちょっと思う。
どうなんだろう。
エジプト軍 カード1枚目
ターン数が7から6へ。
めくったカードは「ナセル支持」。
内容は、エジプト軍ユニット2個が補充になる。
うお、早速元に戻るのかい。
しかも、出現場所はダイスで決めるのか。
そして、イスラエル軍がそのスペースにいても出現するという、妖怪ぶり。
間違っても、6の目でGaza Cityに出てこられた日にゃ、さっきの攻撃は何のための攻撃だったのか判らない。
2D6して結果はSuez City とAlexandriaだった。まあ、ほっと一息。
管理フェイズ
ターン数が6から5へ。
「俺が負けるまで、あと5ターン、あと5ターンしか無い!」
2016年3月17日木曜日
(DG)Suez'56 Set up
ゲームの概略
スエズ動乱を扱ったゲームで、ユニットは旅団~師団。
マップはポイントトゥポイントで、特定のスペースには赤い星が書かれており、これが勝利ポイントスペース。これを4つ占領すれば勝ち。そうなる前にゲームが終わったら負け。
ルールを読んでみて
こんなことはあまり書きたくないんだけど、このゲーム、ルールブックがよく分からない。
私がちゃんと読めてないのか、ルールの書き方が悪いのか、ルールがおかしいのか、まあ、いずれにしてもよく分からないルールだ。
このゲームは第9ターンから始まる。
ターンのシークエンスは、自分の番になったら、英仏軍・イスラエル軍のカードを1枚プレイし、移動戦闘を行い、次にエジプト軍がカードをプレイして、移動戦闘をし、その後ターンが「1減る」。ターンが「0」でなければ、ゲームは続行する。
英仏軍・イスラエル軍のカードに「カデシュ作戦」というカードが有り、このカードによってイスラエル軍がマップ上に登場するのだが、このカードには右上に「-2」と記載がある。
ルールブックにはカードの使用によって、ターンが増える場合があると書いてある。
つまり、「-2」ターン増えるのだから、2ターン減ることになるのだろう。
では、いつ減るのか?カードをプレイした直後に減るのか、それともシークエンスの最後の管理フェイズの際に減らすのか、分からない。
まあ、ソリテアゲームでわからんばかり言ってても始まんないので、これはカードプレイ直後に効果が適用されると考えることにする。
因みに開始時は9ターンだ。
「カディシュ作戦」を使えば-2ターン、エジプト軍のカードで-1ターンとなったとして、管理フェイズに-1となれば、ユニットを1回移動・戦闘させただけで、もう5ターンになる。
次のターンに、こちらの作戦-1、エジプト-1、管理-1で、あと2ターン。
最悪、3ターンでゲーム終了。えぇぇ・・・?
まあ、そうならないように作戦0のカードも入ってるんだけどね。
これもどうなんだろう。1D6で1-3が出たら、2ターン延長って。
ダイス目が出なかったら終わり?
その他、エジプト軍のかなり大味なターン伸縮イベントカードも入ってるし・・・。
うーん、これって・・・運ゲー?
次に、戦闘ルールだが、敵と同じスペースに入ったら戦闘が起こる。
戦闘力と同じ数のダイスをふり、基本的に4か5で退却、6でヒットという、WaSなどでお馴染みの6出ろなんだけど、退却した時のルールがシュールだ。
エジプト軍を4か5の目で退却させると、退却場所をプレイヤーが選べる。
その後プレイヤーが戦闘に勝つと、機甲マークの有るユニットはどこでも追撃できる。
そこに敵ユニットがいればもう一度攻撃できる。
運が良ければいつまでも攻撃し、何処までも追撃できることになるよね。
これ、・・・ホントかな。
まあ、ターンが伸び縮みするゲームだから、そういう事も有るのか?
あれぇ、やっぱ、これ只の・・・運ゲー?
きちんとプレイすれば、きちんと結果が出るのがシミュレーションゲームじゃないのかな?
まあ、他にも空挺に対するAAA射撃のこととか、戦線後方に突然現れるエジプト軍ユニットとか、色々ルールが分からない所は有るけど、そこは自分で補いつつ遊んでみよう。
運ゲーだろうがなんだろうが、面白ければ良いんだ。
足りぬ足りぬは、工夫が足りぬからなのだ。
さあ、プレイしてみよう!
スエズ動乱を扱ったゲームで、ユニットは旅団~師団。
マップはポイントトゥポイントで、特定のスペースには赤い星が書かれており、これが勝利ポイントスペース。これを4つ占領すれば勝ち。そうなる前にゲームが終わったら負け。
ルールを読んでみて
こんなことはあまり書きたくないんだけど、このゲーム、ルールブックがよく分からない。
私がちゃんと読めてないのか、ルールの書き方が悪いのか、ルールがおかしいのか、まあ、いずれにしてもよく分からないルールだ。
このゲームは第9ターンから始まる。
ターンのシークエンスは、自分の番になったら、英仏軍・イスラエル軍のカードを1枚プレイし、移動戦闘を行い、次にエジプト軍がカードをプレイして、移動戦闘をし、その後ターンが「1減る」。ターンが「0」でなければ、ゲームは続行する。
英仏軍・イスラエル軍のカードに「カデシュ作戦」というカードが有り、このカードによってイスラエル軍がマップ上に登場するのだが、このカードには右上に「-2」と記載がある。
ルールブックにはカードの使用によって、ターンが増える場合があると書いてある。
つまり、「-2」ターン増えるのだから、2ターン減ることになるのだろう。
では、いつ減るのか?カードをプレイした直後に減るのか、それともシークエンスの最後の管理フェイズの際に減らすのか、分からない。
まあ、ソリテアゲームでわからんばかり言ってても始まんないので、これはカードプレイ直後に効果が適用されると考えることにする。
因みに開始時は9ターンだ。
「カディシュ作戦」を使えば-2ターン、エジプト軍のカードで-1ターンとなったとして、管理フェイズに-1となれば、ユニットを1回移動・戦闘させただけで、もう5ターンになる。
次のターンに、こちらの作戦-1、エジプト-1、管理-1で、あと2ターン。
最悪、3ターンでゲーム終了。えぇぇ・・・?
まあ、そうならないように作戦0のカードも入ってるんだけどね。
これもどうなんだろう。1D6で1-3が出たら、2ターン延長って。
ダイス目が出なかったら終わり?
その他、エジプト軍のかなり大味なターン伸縮イベントカードも入ってるし・・・。
うーん、これって・・・運ゲー?
次に、戦闘ルールだが、敵と同じスペースに入ったら戦闘が起こる。
戦闘力と同じ数のダイスをふり、基本的に4か5で退却、6でヒットという、WaSなどでお馴染みの6出ろなんだけど、退却した時のルールがシュールだ。
エジプト軍を4か5の目で退却させると、退却場所をプレイヤーが選べる。
その後プレイヤーが戦闘に勝つと、機甲マークの有るユニットはどこでも追撃できる。
そこに敵ユニットがいればもう一度攻撃できる。
運が良ければいつまでも攻撃し、何処までも追撃できることになるよね。
これ、・・・ホントかな。
まあ、ターンが伸び縮みするゲームだから、そういう事も有るのか?
あれぇ、やっぱ、これ只の・・・運ゲー?
きちんとプレイすれば、きちんと結果が出るのがシミュレーションゲームじゃないのかな?
まあ、他にも空挺に対するAAA射撃のこととか、戦線後方に突然現れるエジプト軍ユニットとか、色々ルールが分からない所は有るけど、そこは自分で補いつつ遊んでみよう。
運ゲーだろうがなんだろうが、面白ければ良いんだ。
足りぬ足りぬは、工夫が足りぬからなのだ。
さあ、プレイしてみよう!
2016年3月13日日曜日
Twilight Struggle de AI :まとめ(第1戦目終了時)
なかなか考えさせられるAIでした。
AIの方針は首尾一貫しており、とにかくバトルグラウンドを手に入れようと言う戦略だった。
結果、自分がまだまだ下手なのもあって、適切に対応できず、かなり振り回された。
また、自分のプレイのフラフラ加減も再認識できた。
AIの第7ターンの手札の腐り具合や、自分の宇宙開発 の連続成功、そして最後のウォーゲームの引きがなければ、まだまだプレイは続いていたと思う。
でもまあ、中米で+10点位はリードできていたとは思うけど。
AIのあとがき部分に、「強さか手軽さかといえば手軽さを取った。このため、AIは強いとは言い難い。だが、初心者のプレイのガイドラインや下手なプレイの矯正には良いだろう。」
と書いてある。
ほんとにその通り。ダメな手はホントダメでした。
十分矯正になったと思います。
そして、簡単に使えて、十分にゲームを楽しめました。
面白いAIでした!
トワイライトストラグルは、ウォーゲームの中では軽いほうだと思うので、この軽さを損なわずに仕上げたこのAIは、もう一度遊んでも良いなと思わせる出来でした。
AIに強さを求めたいなら、AIをちょっと有利にすれば良いと思う。
プレイヤーより1枚多く引けて、毎ターン2枚まで捨てられるとか、セットアップ時の勝利得点をマイナスに設定するとか、方法は幾つもありそうだ。
1度試してみて、2回めからは前回より成績を挙げなきゃ、負けにするとか。
面白かったので、AIを自分で訳したものを上げたいような気もするけど 、誤訳が多いと思うので遠慮する。
ソロプレイって、ラジオ体操みたいだ。
誰かと競ってはいないけど、なんだかスッキリする。次は何をして遊ぼうか。
AIの方針は首尾一貫しており、とにかくバトルグラウンドを手に入れようと言う戦略だった。
結果、自分がまだまだ下手なのもあって、適切に対応できず、かなり振り回された。
また、自分のプレイのフラフラ加減も再認識できた。
AIの第7ターンの手札の腐り具合や、自分の宇宙開発 の連続成功、そして最後のウォーゲームの引きがなければ、まだまだプレイは続いていたと思う。
でもまあ、中米で+10点位はリードできていたとは思うけど。
AIのあとがき部分に、「強さか手軽さかといえば手軽さを取った。このため、AIは強いとは言い難い。だが、初心者のプレイのガイドラインや下手なプレイの矯正には良いだろう。」
と書いてある。
ほんとにその通り。ダメな手はホントダメでした。
十分矯正になったと思います。
そして、簡単に使えて、十分にゲームを楽しめました。
面白いAIでした!
トワイライトストラグルは、ウォーゲームの中では軽いほうだと思うので、この軽さを損なわずに仕上げたこのAIは、もう一度遊んでも良いなと思わせる出来でした。
AIに強さを求めたいなら、AIをちょっと有利にすれば良いと思う。
プレイヤーより1枚多く引けて、毎ターン2枚まで捨てられるとか、セットアップ時の勝利得点をマイナスに設定するとか、方法は幾つもありそうだ。
1度試してみて、2回めからは前回より成績を挙げなきゃ、負けにするとか。
面白かったので、AIを自分で訳したものを上げたいような気もするけど 、誤訳が多いと思うので遠慮する。
ソロプレイって、ラジオ体操みたいだ。
誰かと競ってはいないけど、なんだかスッキリする。次は何をして遊ぼうか。
2016年3月12日土曜日
Twilight Struggle de AI :Turn 9 HL-AR1
第9ターン開始時 VP ソビエト0 アメリカ8 デフコン 3
アメリカの手札
2opsフィデル・カストロ(#8)
4ops北大西洋条約機構(#21)
0ops南米スコアリング (#35)
0ops中米スコアリング (#37)
2opsミサイル羨望症 (#49)
2ops小さな一歩(#80)
2opsオルテガがニカラグアで選挙に勝つ(#91)
2ops悪の帝国(#97)
4opsウォーゲーム(#100)
ああ、4opsウォーゲーム(#100)が来た!
「デフコンが2ならば、相手プレイヤーに6VPを与えた上で、ゲームを直ちに終了させることが出来る。」
これで勝負がつけられる。アメリカは8VPあるから、6VP献上しても俺の勝ち。
まずHLで2opsミサイル羨望症 (#49)―――「このカードを相手プレイヤーの最もOP値が高いカード(複数の場合は相手が選択)と交換する。もしも交換したカードが自分関連または共通イベントならばイベントは直ちに発動し、相手関連イベントならばイベント内容を発動させることなくOPでのプレイを行う」―――を打つ。
相手から相手関連イベントが出たら、どこかでクーデターを打ってデフコンを2まで下げて4ops ウォーゲーム(#100)を打つ。
もし相手関連イベントが出なかったら、1ラウンド目でデフコンを下げて、4ops ウォーゲーム(#100)を打つ。
うむ、勝ったな。よし、では、参ろう。
ヘッドラインフェイズ
宇宙開発の効果によって、ソビエト先出し。
山札の一番上をめくると、
ソビエト 2opsテロリズム(#92)
「相手プレイヤーは無作為に手札から1枚のカードを捨て札にしなければならない。」
・・・!!えー!うっそーん!これで、ウォーゲーム引かれたらダメやんけ!何だよもう!
アメリカ 2opsミサイル羨望症 (#49)
まあ、落ち着こう。Ops値が同じなら、アメリカからプレイする。ソビエトの手札を調べて最もOP値が高いカードを見ると、
4ops核実験禁止運動(#34)
4ops反戦平和運動(#59) の2枚。
4opsカードが2枚もある。これって随分恵まれてる。しかも4ops反戦平和運動(#59)が戻って来てる。
4ops反戦平和運動(#59)を出してくれば、4opsでクーデターをしてデフコンを下げる。
4ops核実験禁止運動(#34) を出してくれば、イベントは直ちに発動し・・・、イベント?
「デフコンから2を引いた数のVPを受け取る。続いてデフコンが2上昇する。」
・・・いや、いやいや、デフコンが上昇しちゃぁダメでしょ。
ウォーゲームはデフコン2じゃないと打てないんだから!
うわー、もー、これ、どっちのカードが来るのか?
AIには指示がないのでランダムに1D6して決める。
1-3で反戦平和運動、4-6で核実験禁止運動だとして、運命のダイスロール。
ダイス目は、3。
ふぅ。4ops反戦平和運動(#59)に決定。
てことは、4opsでサウジアラビアでクーデター。
ダイス目は3。サウジのソビエト影響力が1減る。
そしてデフコンが2に下がる。
加えて、ソビエトのアクションラウンド1は2opsミサイル羨望症 (#49)の2opsプレイにロックされる。
次にソビエトのヘッドラインのイベント処理。
アメリカの手札を1枚無作為に捨てるという凶悪イベント。
ウォーゲームだけは引いてくれるなよ。頼むぞ!
シャッフルして、捨札に決まったカードは・・・
2ops悪の帝国(#97)!
よーし!勝った!
アクションラウンド1
ソビエトAI 2opsミサイル羨望症 (#49)の2opsプレイ
サウジを戻して、フィンランドに1影響度を置いて終了。
アメリカ 4opsウォーゲーム(#100)
条件を満たしているので、このカードをイベントとしてプレイ。
8VPから6VPを引いても、
アメリカ2VP、ソビエト0VPとなり、直ちにゲームが終了。
アメリカの勝利となった。
おめでとう!俺!
アメリカの手札
2opsフィデル・カストロ(#8)
4ops北大西洋条約機構(#21)
0ops南米スコアリング (#35)
0ops中米スコアリング (#37)
2opsミサイル羨望症 (#49)
2ops小さな一歩(#80)
2opsオルテガがニカラグアで選挙に勝つ(#91)
2ops悪の帝国(#97)
4opsウォーゲーム(#100)
ああ、4opsウォーゲーム(#100)が来た!
「デフコンが2ならば、相手プレイヤーに6VPを与えた上で、ゲームを直ちに終了させることが出来る。」
これで勝負がつけられる。アメリカは8VPあるから、6VP献上しても俺の勝ち。
まずHLで2opsミサイル羨望症 (#49)―――「このカードを相手プレイヤーの最もOP値が高いカード(複数の場合は相手が選択)と交換する。もしも交換したカードが自分関連または共通イベントならばイベントは直ちに発動し、相手関連イベントならばイベント内容を発動させることなくOPでのプレイを行う」―――を打つ。
相手から相手関連イベントが出たら、どこかでクーデターを打ってデフコンを2まで下げて4ops ウォーゲーム(#100)を打つ。
もし相手関連イベントが出なかったら、1ラウンド目でデフコンを下げて、4ops ウォーゲーム(#100)を打つ。
うむ、勝ったな。よし、では、参ろう。
ヘッドラインフェイズ
宇宙開発の効果によって、ソビエト先出し。
山札の一番上をめくると、
ソビエト 2opsテロリズム(#92)
「相手プレイヤーは無作為に手札から1枚のカードを捨て札にしなければならない。」
・・・!!えー!うっそーん!これで、ウォーゲーム引かれたらダメやんけ!何だよもう!
アメリカ 2opsミサイル羨望症 (#49)
まあ、落ち着こう。Ops値が同じなら、アメリカからプレイする。ソビエトの手札を調べて最もOP値が高いカードを見ると、
4ops核実験禁止運動(#34)
4ops反戦平和運動(#59) の2枚。
4opsカードが2枚もある。これって随分恵まれてる。しかも4ops反戦平和運動(#59)が戻って来てる。
4ops反戦平和運動(#59)を出してくれば、4opsでクーデターをしてデフコンを下げる。
4ops核実験禁止運動(#34) を出してくれば、イベントは直ちに発動し・・・、イベント?
「デフコンから2を引いた数のVPを受け取る。続いてデフコンが2上昇する。」
・・・いや、いやいや、デフコンが上昇しちゃぁダメでしょ。
ウォーゲームはデフコン2じゃないと打てないんだから!
うわー、もー、これ、どっちのカードが来るのか?
AIには指示がないのでランダムに1D6して決める。
1-3で反戦平和運動、4-6で核実験禁止運動だとして、運命のダイスロール。
ダイス目は、3。
ふぅ。4ops反戦平和運動(#59)に決定。
てことは、4opsでサウジアラビアでクーデター。
ダイス目は3。サウジのソビエト影響力が1減る。
そしてデフコンが2に下がる。
加えて、ソビエトのアクションラウンド1は2opsミサイル羨望症 (#49)の2opsプレイにロックされる。
次にソビエトのヘッドラインのイベント処理。
アメリカの手札を1枚無作為に捨てるという凶悪イベント。
ウォーゲームだけは引いてくれるなよ。頼むぞ!
シャッフルして、捨札に決まったカードは・・・
2ops悪の帝国(#97)!
よーし!勝った!
アクションラウンド1
ソビエトAI 2opsミサイル羨望症 (#49)の2opsプレイ
サウジを戻して、フィンランドに1影響度を置いて終了。
アメリカ 4opsウォーゲーム(#100)
条件を満たしているので、このカードをイベントとしてプレイ。
8VPから6VPを引いても、
アメリカ2VP、ソビエト0VPとなり、直ちにゲームが終了。
アメリカの勝利となった。
おめでとう!俺!
2016年3月11日金曜日
Twilight Struggle de AI :Turn 8 AR4 - AR7
アクションラウンド4
ソビエトAI 3ops「国があなたに何ができるかではなく・・・」(#77)
ソビエトの手札が3ops「国があなたに何ができるかではなく・・・」(#77)だったので、ランダムにカードを選択して、1ops国連の介入(#32)を使ってプレイすることになった。
1D6の結果、3ops「国があなたに何ができるかではなく・・・」(#77)を使用することになった。
3ops分の3回をダイスロールしてウルグアイに2影響力、台湾に1影響力を配置。
アメリカ 2ops私はいかにして悩むのをやめたか(#46)
デフコンがずっと2に張り付いているので、このカードをイベントとして使って、このターンのRMOによる失点を防ぐ。-2VPは結構イタイから。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
アクションラウンド5
ソビエトAI 2ops変節者(#103)
2ops変節者(#103)で宇宙開発。1D6で6。失敗しなすった。
アメリカ 3ops退避壕(#4)
今度こそイスラエルで影響力排除をしたい。
さっきよりはダイス修正が厳しいけれど、3ポイント全部つぎ込んで、3回振ればいくらなんでもいい目が出るでしょ。
ということで、ダイスを振るも、全て失敗。
1ポイントも排除できなかった。
くわー!もったいねぇー!
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
アクションラウンド6
ソビエトAI 3opsベルリンの壁崩壊(#96)
宇宙開発も終わったので、今度はイベント発動。
ダイスでランダムに決めたら、このカードが使用されることに。
いよいよベルリンの壁が崩壊します。
イベントの効果は、「3US影響度を東ドイツに追加する。このカードのOP値を使用して、追加のクーデターまたは影響力排除を欧州で行うことができる。」
というもの。
はっきりとは書いていないけど、要は東ドイツがアメリカに転びますというイベントなのだ。
1D6して、まずはイベントのプレイ。
東ドイツに影響度3を置いて、ソ3:米3とし、さらに東ドイツで影響力の排除を実施。
3回も振ればなんとかなるんじゃないの?とダイスを振ること3回、ソビエトのダイスは3回とも6。
えぇぇ・・・影響力排除に失敗した。傷もつけらんない。
東ドイツ政権って、結構評価が高かったのかな?うわーん。
この後、ソビエトの3opsがプレイされた。ステップ2を適用されて東ドイツに3影響力が置かれ、東ドイツはソ連支配下のままとなった。
なんだよこれ。
アメリカ 3opsU2事件(#60)
これを使って宇宙開発。1D6の結果は、3。成功。
3VPを獲得して、アメリカ8VPに。
宇宙開発はいつも調子いいんだよな。もっとNASAに予算つけちゃおう。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
アクションラウンド7
ソビエトAI 1opsサダト大統領がソ連を強制退去させる(#72)
そうか。果報は寝て待てばよかったのか。このカードの効果、
「エジプトの全てのUSSR影響度を除去し、1US影響度を加える。」
によって、エジプトの支配が転がり込んできた。
こうなってからイスラエルの影響力排除だったかな。(そうだね。)
1opsはフィンランドへ。
アメリカ 2ops ベトナム蜂起 (#9)
このカードのイベント前にベトナムに2ポイント影響力を置き、その後イベント効果でベトナムにソビエト影響力が2影響力が置かれる。
支配に変化なし。うむ。
第8ターン終了
デフコン 2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
最終VP ソビエト0 アメリカ8
ソビエトAI 3ops「国があなたに何ができるかではなく・・・」(#77)
ソビエトの手札が3ops「国があなたに何ができるかではなく・・・」(#77)だったので、ランダムにカードを選択して、1ops国連の介入(#32)を使ってプレイすることになった。
1D6の結果、3ops「国があなたに何ができるかではなく・・・」(#77)を使用することになった。
3ops分の3回をダイスロールしてウルグアイに2影響力、台湾に1影響力を配置。
アメリカ 2ops私はいかにして悩むのをやめたか(#46)
デフコンがずっと2に張り付いているので、このカードをイベントとして使って、このターンのRMOによる失点を防ぐ。-2VPは結構イタイから。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
アクションラウンド5
ソビエトAI 2ops変節者(#103)
2ops変節者(#103)で宇宙開発。1D6で6。失敗しなすった。
アメリカ 3ops退避壕(#4)
今度こそイスラエルで影響力排除をしたい。
さっきよりはダイス修正が厳しいけれど、3ポイント全部つぎ込んで、3回振ればいくらなんでもいい目が出るでしょ。
ということで、ダイスを振るも、全て失敗。
1ポイントも排除できなかった。
くわー!もったいねぇー!
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
アクションラウンド6
ソビエトAI 3opsベルリンの壁崩壊(#96)
宇宙開発も終わったので、今度はイベント発動。
ダイスでランダムに決めたら、このカードが使用されることに。
いよいよベルリンの壁が崩壊します。
イベントの効果は、「3US影響度を東ドイツに追加する。このカードのOP値を使用して、追加のクーデターまたは影響力排除を欧州で行うことができる。」
というもの。
はっきりとは書いていないけど、要は東ドイツがアメリカに転びますというイベントなのだ。
1D6して、まずはイベントのプレイ。
東ドイツに影響度3を置いて、ソ3:米3とし、さらに東ドイツで影響力の排除を実施。
3回も振ればなんとかなるんじゃないの?とダイスを振ること3回、ソビエトのダイスは3回とも6。
えぇぇ・・・影響力排除に失敗した。傷もつけらんない。
東ドイツ政権って、結構評価が高かったのかな?うわーん。
この後、ソビエトの3opsがプレイされた。ステップ2を適用されて東ドイツに3影響力が置かれ、東ドイツはソ連支配下のままとなった。
なんだよこれ。
アメリカ 3opsU2事件(#60)
これを使って宇宙開発。1D6の結果は、3。成功。
3VPを獲得して、アメリカ8VPに。
宇宙開発はいつも調子いいんだよな。もっとNASAに予算つけちゃおう。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
アクションラウンド7
ソビエトAI 1opsサダト大統領がソ連を強制退去させる(#72)
そうか。果報は寝て待てばよかったのか。このカードの効果、
「エジプトの全てのUSSR影響度を除去し、1US影響度を加える。」
によって、エジプトの支配が転がり込んできた。
こうなってからイスラエルの影響力排除だったかな。(そうだね。)
1opsはフィンランドへ。
アメリカ 2ops ベトナム蜂起 (#9)
このカードのイベント前にベトナムに2ポイント影響力を置き、その後イベント効果でベトナムにソビエト影響力が2影響力が置かれる。
支配に変化なし。うむ。
第8ターン終了
デフコン 2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ5
最終VP ソビエト0 アメリカ8
2016年3月10日木曜日
Twilight Struggle de AI :Turn 8 AR1 - AR3
アクションラウンド1
ソビエトAI 3opsチェ・ゲバラ(#107)
手札デッキをめくると、1ops国連の介入(#32)だったので、もう1枚めくると革命の闘士が登場した。
3opsはステップ4適用で、タイでクーデター。
1D6で出目は3。アメリカ影響度を排除してタイを支配。
こうなると、アジアで2点差ということになる。
うーむ、中東ほど危機感はないけど、影響力の排除を考えると、ダイス修正が3も付くタイは絶好の国。
アメリカ 3ops軍拡競争(#39)
3ops退避壕(#4)と、3ops軍拡競争(#39)、2ops私はいかにして悩むのをやめたか(#46)あたりをイベントでグリグリ使って、とにかくVPを稼ぐ方法を考えたりもしたけど、息切れして最終ターンになり、盤面再計算で敗退しそうな気もしたので、ここは地道にコツコツ行こうと思う。
さて、ここで宇宙開発が1マス多く進んでいることに気づいたので、これを修正したい。
第6ターン第7アクションラウンドで誤ったまま、宇宙開発が1マス多く進んでいるのでここらで、これを解消する。
3ops軍拡競争(#39)でもう一度地球軌道に投入する。
1D6で出目は2。成功したので、無事修正完了。
デフコン 2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ0
アクションラウンド2
ソビエトAI 4opsグラスノスチ(情報公開) (#90)
ゴルバチョフが出たとおもったら今度はグラスノスチ。
うーん、そうだったよなぁ、あの頃は。
とはいえ、イベント使用ではなく、ステップ5と9での影響力配置。
イスラエルの影響力を8にして、アルジェリアに2影響力、台湾に1影響力を配置。
アメリカ 3ops処刑部隊(#69)
今度こそタイで影響力排除。
2回のダイスロールでなんとか、影響力3を排除。
しかし、ダイス修正が2も有利なのになぜにこんなに手こずるのか。
正直暗くなりかけていたので、素直に嬉しい。
タイに平和が訪れる日も近い。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ0
アクションラウンド3
ソビエトAI 0opsヨーロッパスコアリング (#1)
ソビエト手札は、2ops変節者(#103) 、1opsサダト大統領がソ連を強制退去させる(#72)、 3opsベルリンの壁崩壊(#96)だった。このあと、スコアリングがめくれた。
うーんこれで-1VP。アメリカ5VPに減少。
アメリカ 3ops進歩のための同盟(#76)
これで影響力配置。タイに2、カメルーンに1。
タイを手中に収められたのは良かったが、せっかく南米での得点を夢見て、このカードを保持してきたのに、なんだか計画倒れの絆創膏カードになってしまったのが悔やまれる。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ0
ソビエトAI 3opsチェ・ゲバラ(#107)
手札デッキをめくると、1ops国連の介入(#32)だったので、もう1枚めくると革命の闘士が登場した。
3opsはステップ4適用で、タイでクーデター。
1D6で出目は3。アメリカ影響度を排除してタイを支配。
こうなると、アジアで2点差ということになる。
うーむ、中東ほど危機感はないけど、影響力の排除を考えると、ダイス修正が3も付くタイは絶好の国。
アメリカ 3ops軍拡競争(#39)
3ops退避壕(#4)と、3ops軍拡競争(#39)、2ops私はいかにして悩むのをやめたか(#46)あたりをイベントでグリグリ使って、とにかくVPを稼ぐ方法を考えたりもしたけど、息切れして最終ターンになり、盤面再計算で敗退しそうな気もしたので、ここは地道にコツコツ行こうと思う。
さて、ここで宇宙開発が1マス多く進んでいることに気づいたので、これを修正したい。
第6ターン第7アクションラウンドで誤ったまま、宇宙開発が1マス多く進んでいるのでここらで、これを解消する。
3ops軍拡競争(#39)でもう一度地球軌道に投入する。
1D6で出目は2。成功したので、無事修正完了。
デフコン 2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ0
アクションラウンド2
ソビエトAI 4opsグラスノスチ(情報公開) (#90)
ゴルバチョフが出たとおもったら今度はグラスノスチ。
うーん、そうだったよなぁ、あの頃は。
とはいえ、イベント使用ではなく、ステップ5と9での影響力配置。
イスラエルの影響力を8にして、アルジェリアに2影響力、台湾に1影響力を配置。
アメリカ 3ops処刑部隊(#69)
今度こそタイで影響力排除。
2回のダイスロールでなんとか、影響力3を排除。
しかし、ダイス修正が2も有利なのになぜにこんなに手こずるのか。
正直暗くなりかけていたので、素直に嬉しい。
タイに平和が訪れる日も近い。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ0
アクションラウンド3
ソビエトAI 0opsヨーロッパスコアリング (#1)
ソビエト手札は、2ops変節者(#103) 、1opsサダト大統領がソ連を強制退去させる(#72)、 3opsベルリンの壁崩壊(#96)だった。このあと、スコアリングがめくれた。
うーんこれで-1VP。アメリカ5VPに減少。
アメリカ 3ops進歩のための同盟(#76)
これで影響力配置。タイに2、カメルーンに1。
タイを手中に収められたのは良かったが、せっかく南米での得点を夢見て、このカードを保持してきたのに、なんだか計画倒れの絆創膏カードになってしまったのが悔やまれる。
デフコン2
軍事作戦要件(RMO)ソビエト3 アメリカ0
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